文学五一

第834章 宝贵的5点属性点到底加到哪?
章节错误/点此举报

小贴士:页面上方临时书架会自动保存您本电脑上的阅读记录,无需注册
    “姓名:马克·金时间2001年
    年龄:20国籍:中国
    生日:1981年10月18日
    身高:201cm
    臂展:213cm
    体重:97公斤
    位置:pg/sg(双能卫)
    绰号:战神之子、逗比刺客
    垂直摸高:121
    助跑摸高:383
    百米:10秒39
    3/4冲刺跑:3秒37
    全场有球跑:4秒09
    102公斤卧推:75次
    垂直摸高:xx
    个人数据:
    进攻:
    内线得分:77
    扣篮得分:81
    中投得分:62
    外线得分:70
    助攻:48
    防守:
    盖帽:90
    抢断:52
    篮板:38
    身体:
    耐力:83
    力量:89。”
    “这……我最近真没怎么关注我的身高啊!?又长高了啊!我这吃尿素长大的,长得就是快啊。
    按这架势,以后可以打小前锋了,如果再长高,就能去打大前锋,然后再长高……”
    马克看着自己最新的数据面板,指着“身高”一栏有些吃惊。
    要说其它数据小幅上扬马克已经是非常欣喜了,比如臂展从2米08,涨到2米09,到现在的2米13。
    要知道在nba里,“一寸长,一寸强”,臂展越长,也就意味着,在攻防两端的威胁越大。
    像马克上辈子,“卡哇伊”莱昂纳德,“杜小帅”杜兰特,都是天生手臂奇长的人。
    “卡哇伊”制霸防守端,“杜兰特”统治进攻端。
    “等等,美丽啊,我才反应过来,我今晚这三分球投得不错,但两分球……是不是全场10投2中啊。”
    马克看着自己的“中投得分”数据,只有62。
    这是个非常平庸的数据。
    如果遇到一般球队,甚至是弱队,自己还能投出不错的两分球,但一遇到强队,尤其是疯狂的包夹,那两分球的命中率自然要狂跌。
    尽管马克有“后仰跳投”这样的绝招,但因为要留到季后赛中使用,所以平时并不轻易显摆。
    就像他现在“篮板”数据只有38的情况下,因为有“大嘴”罗德曼的指导,再加上自己的勤奋学习,也曾因自我进步,一场比赛中抓下过19个篮板球。
    但就像“后仰跳投”不会轻易使用,马克的“篮板”数据值不高,要凭借自我学习的,那么在场上想要不断地抓取篮板,所耗费的精力肯定是要更大的。
    就像有的人天生就是天才,考试轻松拿下100分。
    而有些人天生稍微迟钝,需要付出极大的精力,才能勉强考到80分。
    数据是先天的,努力是后天的。
    这也是为什么最近一段时间,马克的篮板球数量下滑的原因——他需要把更多的精力投入到进攻端的时候,就没有更多的精力去抓篮板。
    “是的,主人今晚三分球投得很棒,但两分球就差点意思了。”
    艾美丽回答道。
    “那……要不我把宝贵的5点属性点,都加到‘中投得分’上?”
    马克这个时候有些纠结。
    眼看赛季就剩30场常规赛了,甚至加上季后赛,都不可能完成第十次成长值进阶了。
    这也就意味着,除了这5点属性点,这个赛季只能在之后30场比赛中,偶尔的任务奖励中才能获得。
    自己要是继续加“外线得分”,再加上蓝色技能“三分专家”,那自己的三分投射可以无往不利。
    如果加到“中投得分”上,数值就会变成67点,加上“天选之人”技能的加成,就是73.7,属于优秀的中距离投手了,除了后仰跳投,自己在三分线内,可以360°无死角投篮。
    那么,现在是索性全撸到三分上,到了季后赛也冒险狂投三分。
    还是稳固一下两分球,增加威胁手段。
    这确实难以抉择。
    “主人如果一时难以决定,这5点属性点完全可以先空下来,等到有一天想明白了再加也不迟。
    系统是不会把这5点属性点销毁的。”
    艾美丽看出了马克的犹豫,于是说道。
    “美丽啊,下一次,第十次成长值进阶需要多少点?”
    马克抱着一丝希望问道。
    尽管他知道,第九次进阶都需要129000点的成长值了,第十次只会高更多,但他依然想着看能不能在季后赛进行中的时候,完成进阶,再多获得5点属性点。
    “主人下一次进阶需要174000点成长值,下次成长值进阶完成,将会解锁第五个技能槽。”
    艾美丽说道。
    “17w4……有点多啊,我得打多少场比赛,获得多少任务奖励才能完成……呼~好吧,先把那5点属性点存起来,到我需要的时候再决定加到哪。”
    马克点了点头。
    想要在这个赛季就完成第十次成长值进阶,难度太大,除非打出极其炸裂的数据,然后系统任务还狂送成长值,就比如今天,任务送了5000,这种就比好舒服。
    可系统任务奖励也都是根据对手实际情况来送的,打赢了西部第一,自然送得多,打灰熊这种弱队,任务奖励自然少一些。
    “主人本次没有选择属性点加点,主人的耐力值自动加1点,成长为84点,力量值自动加1点,成长为90点。”
    艾美丽继续补充道。
    “哦,那也就是说,我现在力量值其实已经99了?我靠,那我这不马上就max了吗?
    max之后怎么办?”
    马克得意地问道。
    “主人,假如有一项数据max,数值会继续增长,没有上限的。”
    艾美丽解释道。
    “100点数据就是max,那我要是投篮100点数据和150点数据有啥区别啊?”
    马克不解地问道。
    “投篮如果达到100点,主人将会在比赛中出现极高的命中率,如果达到150点,主人基本就可以像电玩里的游戏角色一样,全场360度无死角投篮了。”
    艾美丽继续解释道。
    “我靠,那我岂不就制霸整个世界篮坛了?”
    马克双眼瞪大,都变成“$”型。
    “理论上,是这样的。”
    艾美丽没有否认。
    但她没有说的是,越到后期,进阶所需的成长值越高,甚至到最后两年比赛不见得能完成一次进阶,导致所能获得的属性点越难。
    而且越到后期,除非特殊情况,任务奖励中就极少极少出现属性点奖励。
    如果投篮(无论是外线还是内线)达到100点,那其它的数值将不会成长,从而导致成为“偏科生”。
    而马克所希望的是,自己能均衡发展,攻守平衡。
    所以,想要达到投篮100点,显然是不太现实的。
上一页        返回目录        下一页

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页,按 →键 进入下一页。