文学五一

差异点末日 第234节
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    以后甚至可以在家里开着门看某些电影……】
    好家伙。
    萌新不愧是萌新,进化的真快啊。
    虽然游戏必然有着某种夸张的成分,但周白榆还是得说一句,恶心!我都关着灯!
    不过他确实能够感觉到,那种羞耻感的变化。这不是纯粹的文字描述。
    因为又有记忆植入,所以周白榆的确感受到了,萌新在发现钱这么好挣时,内心经历的冲击。
    【第二天,你来到了公司,你多多少少开始意识到,这里的人或许和你一样,都经历了一些选择。你很好奇,他们到底经历到了哪一轮,他们到底经历了什么选择?
    大家的题目一样吗?你希望赚到更多的钱,毕竟没有人会拒绝钱。但你也很彷徨,接下来的挑战到底是什么,于是你决定寻找一个人,隐晦的打听打听。
    你决定选择——】
    a:老实人似乎不会拒绝我。
    b:正经人似乎会帮助我。
    c:狐狸精小姐姐真好看,问她准没错。
    d:包打听似乎知道很多人的情报。
    e:大聪明好像不怎么聪明,但说不定可以套出实话。
    f:马屁精一定很善于揣测上司意图吧?
    h:和事老为人和善,或许会帮助我。
    来了。
    这一次周白榆可以确定,基本上是要和队友建立联系了。
    “但在几个队友眼里,萌新是不存在的,初始身份选择里,他们没有看到萌新,而我也不能表明是我是萌新。”
    “所以在心葵他们眼里,我要么是马屁精,要么大聪明,他们应该不会认为我选择了狐狸精。”
    “这样一来,我就算和他们接触,他们也会认为,这是npc在跟他们接触,且我不能直接表明我的身份,规则不允许……”
    周白榆有些犯难。
    现在的情况是,他知道方玄在玩一个危险邪恶的游戏,目的就是一点点摧毁一个人的良知。
    而且扮演角色的记忆会进入先行者脑中。
    如果不能尽快跟队友们传达这场游戏的内核,那么心葵烤鱼等人,很可能会顺应游戏角色的本能去做出选择……
    周白榆确信的是,如果完全顺应本心,按照欲望走,那么结局一定很惨。
    于是他又回到了那个问题上,如何传递信息。
    “我现在的权限太少了,只能做出选择,而不管怎么选,我都是解题人,解题人只能被动防守,出题人才是真正进攻者……我必须逆转态势。”
    “眼下看来,我只能继续做选择,但这个游戏不可能是没办法通关的,否则它也不会出现在征召里。”
    “或许,可以激发某些隐藏选项?”
    第155章:成功会师
    周白榆首先要做出的选择,是选择和谁合作。
    当然不能指望npc,亦即狐狸精,大聪明,马屁精。
    因为他相信这场游戏到了最后,每个人都会在游戏里变得邪恶和堕落。
    于是轮到周白榆开始检阅自己的队友。
    “心葵虽然悟性不错,比起无光之国时成长了很多,甚至比自视甚高司马烤鱼要好。”
    “而为爱冲锋就太怯懦了点,可圈可点的表现基本没有。”
    “这次表现我觉得最亮眼的,其实是键走偏疯。这个人很沉稳冷静,内心深处暗藏着某种锋芒。”
    “就赌他了,虽然不知道选择之后,会有多少权限出现,但……我必须得赌一把。”
    于是很快,周白榆选择了选项h。
    键走偏疯扮演的角色,正好是和事老。
    ……
    ……
    此时的另一间漆黑屋子里,键走偏疯也在竭尽全力的应对各种奇怪选择。
    一场会议被一个暴躁的萌新中断,负责传达会议精神,也就是最高层,整个游戏制定者方玄精神的一名高管,被狠狠打了一巴掌。
    这让键走偏疯缓了一口气。因为第一个选择,他就选了a——接受加班。
    结果奇怪的是,自己的各种数值都被扣掉,但接下来的突发事件,竟然又补充了一些。
    “居然会回血回蓝。真奇怪,按理说,游戏里的突发事件,大多是为了让玩家变得更加糟糕而设置的。”
    “萌新应该是npc吧?可这个npc的出现,居然让选择加班的我,减少了损失,这确实很奇怪。”
    这个问题键走偏疯没有多想,他现在的思路很正确——
    摸清楚和事老的个人属性,以及摸清楚自己的主线任务。
    键走偏疯弄清楚了第一个任务。
    “我竟然是选了一个和我性格完全相反的人……”
    和事老是一个让键走偏疯很不舒服的职业。完全背离了他选择这个角色的初衷。
    名曰和事老,实为拱火怪。
    是的,每个人角色做出选择的时候,都有自己的专属选项。
    和事老也不例外。
    键走偏疯虽然起了个这么一个先遣世界的行走代号,仿佛是一个疯批键盘侠。
    但事实上,他并不是这样的人。
    他选择和事老,是想着和气生财,能够无形中消解各种矛盾。
    可让键走偏疯意外的是,和事老并不是真正的和事老。
    面对第二个题目——“当主管被打时,你选择——”的时候,选项里的和事老专属选项有好几个,其中一个比较有代表性的是这样的——
    c:和事老专属选项,笑着为被打的人开脱,说年轻人就是冲动,但却默默偏袒年轻人,升级冲突。
    是的,这就是和事老,听起来像是一个消解矛盾,劝架类型的角色。
    但本质上,是一个吃瓜不嫌事大的人,拉偏架,拱火,捧一踩一融为一体的人。
    这哪里是要当和事老,完全就是要让事情矛盾进一步激化升级。
    就在键走偏疯做完第二个选择,意识到事情似乎不简单,自己好像是在完成某种游戏的时候,他迎来了第三个选择——
    【经历了多人之夜后,你虽然依旧痴迷狐狸精的美貌,但你已经对其他人感到了嫉恨。此时你发现,公司来了一个新员工,那个萌新第一天就敢打人。
    他应该是一个锋芒毕露,攻击性很强的人。你一直很喜欢这样的人不是么?
    这一天,在你准备进行第六次任务的时候,萌新忽然找到了你,他果然也接到了那个任务,和你一样,陷入了那场致命的游戏里。
    他想向你询问关于游戏的进程情况,这个时候你决定——】
    a:否认自己参与了游戏,假装不知道他在说什么。
    b:虚构里面的内容,这里头涉及到了你喜欢的狐狸精,她是你的,不应该让其他人共享。
    c:坦诚相告。
    d:将矛头指向其他人(如果选择该选项,将会触发进一步选项,指定一个萌新的引导目标。)
    键走偏疯陷入了选择的困境。
    他并不知道,此时的自己,已经和姜闲雾队长开始了“联动”。
    假如选择了c。
    那么二人就会触发一次互动选择,两个人就能够交换一些信息。
    但这个概率实际上很低。
    因为键走偏疯本质上是讨厌自己扮演的那个人的。
    而越是讨厌这个人,那么这个人所喜欢的人,自己就连带着也越发讨厌。
    直到此时,关于“和事老”的记忆也开始入侵键走偏疯的大脑。
    【你是一个从小就认为,世界上没有感同身受这一说的人,你从小就见证了各种来自父母的争端。
    父亲总是站在自己的角度,说母亲没有为这个家带来任何金钱。
    母亲总是站在自己的角度,说父亲不明白家务的辛苦。
    他们的争吵似乎都是纯粹的情绪宣泄,并没有任何试图改善关系解决问题的意思。
    而每次试图用哭声来化解争吵的你,最后的结局都是会被父亲打一顿。
    久而久之,你忽然想到,自己要不要放任他们打起来好呢?
    “爸爸说得对啊。妈妈你也太不懂事了。这件事就这么算了吧,你给爸爸道个歉好了。”
    矛盾在你的言语下变得更加剧烈。这一刻和事老发现,原来这才是“劝”的正确用法。
    很快,掌握了“正义”的父亲,开始家暴母亲。
    这个家再也没有了争吵,你幸福美满的家庭里,只有男性的暴力,升级的冲突让母亲变得唯唯诺诺。
    你时常在想,这是多么美好的画面,大家又回到了以前安静和睦的一面。
    在这样的环境下长大,你认定了自己的为人处世哲学。
    那就是激化矛盾,让矛盾在最短时间爆发到顶点。
    让人类被彻底情绪化,最终用最原始的一面去对待意见不同的“敌人”。】
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