文学五一

第三十六章 继续开发手机游戏
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    设计手机游戏的过程还在持续进行着,我们的创作尚未完成,希望完成出色的手机游戏、能够那样的话就太好了。
    多亏了男同学的协助,本来只有简单的故事情节、与我设计出来的角色人物和基本的游戏介面…等元素,因为有了程式码的辅助,成为能够执行游玩的游戏,因为之前的编写故事与绘图很耗体力,我只能再负责策划游戏的呈现效果,最后由没怎么帮到忙的男同学协助游戏测试。
    其实玩过几次游戏测试,注意到我们忘记设计游戏音乐了,觉得幸好在去年的尾牙、有学过一些吉他的演奏,问过男同学的音乐经歷,想不到他们竟然都懂乐器??而且还会打鼓与电吉他等高乘的乐器,拜託他们与我一起演奏乐器,再用电子仪器录下音乐,把觉得不错的音乐运用到游戏里。
    本来以为他们又要提条件,想不到竟然爽快的答应、还说想为游戏的剧情写音乐乐谱…让我当场觉得很感动~原来我还不够投入设计游戏的热情,虽然男同学们都不愿意设计故事剧本,不过到了后来的表现也绝对不会输给我,让我决定好好再次投入吉他的练习,尾牙后的这段时间完全没碰过吉他,必须再次做练习。
    可惜我不懂得如何写乐谱,不过若是有了这些男同学的音乐乐谱,我也必定愿意好好按着他们想呈现的乐曲感情、而演奏吉他,要是可以演奏出合适的情境音乐就好了,我也是个喜欢听音乐的人,只是对音乐专业并不熟。
    再看过剧本,想了一些音乐主题,把想呈现的意境内容写成文字,拜託他们帮忙写个几曲乐谱,因为做游戏的时间还有一阵子,所以这阵子我就先练习吉他,也顺便把故事剧本做润饰、男女主角与配角的图也稍微修正过,构想了一些新的小游戏设计,是用我自己的程式逻辑写出来的,我觉得手机游戏、还是要拥有一些简单的小游戏穿插在其中,会比较有乐趣。
    过了没几天,男同学们写了几首乐谱,我们四人就一起待在电脑总部门的录音室,开始练习弹奏音乐,把想要表达的音乐感情好好的演奏出来,也录製为音乐档案了,选了其中觉得不错的几首音乐片段,製作成游戏的音乐。
    再多次玩过大致完成的女性向游戏,感觉还不错,不过总觉得只有我这个女生试玩过、是不是不太好?
    拜託璃璃和小咪帮我试玩大概做好的游戏,她们虽然是公司的顶尖人才,不过也都是热爱游戏的年轻人,所以知道我已经和电脑教室的同学製作了新游戏,表示都很想试玩我们的作品。
    小咪和璃璃玩过的心得和建议是:可以製作游戏的教学,让玩家知道该如何游玩?也可以增加游戏的相簿功能,把触发过的游戏图片记录在里面,会增加玩家的游玩次数;如果可以,就设计一些特别的剧本,像是特殊角色的爱情故事,不要只有设计3位男主角,感觉人数太少了,那玩家很快就会放弃继续玩下去的动力。
    做了一些笔记,才发现必须再製作更多的素材,虽然觉得麻烦,不过还是想让我第一款设计的游戏能更好更有趣,只好告知男同学我的想法,他们本来也觉得不想再做那么多东西的,但是因为製作游戏作品的时间还有很多,而且李老师和其他帮忙的老师、又不是每天都会过来上课或指导,反正时间还那么长,那不如就好好的把这款手机游戏实实在在地做完,可能还会被陈平等最高长官夸奖、而增加培训实习薪水…也说不一定,他们也接受了我的想法。
    因为不知道该如何构想新男主角的个性,所以就与男同学讨论了一些认识过的男生个性,想说可以用来做男生角色个性的参考,也顺便构想了不同新角色和配角的个性,做了很多角色的故事设计…也花了一点时间做笔记和资料输入,製作了不少角色。
    因为讨论的时间非常长,我就负责製作一些简单的零食请大家一起吃,就这样边吃、边设计、边讨论游戏要增加的素材,过了不少日子,竟然大大的增加了这款女性向游戏的内容,我们也继续製作这款游戏的各个部份,感觉修修补补的,维护起来就像是在製作那种常常更新的手机游戏,觉得相当虐心,也秒懂了製作此种游戏人员的辛苦。
    经过了一段辛苦的时间,大幅修正游戏内容之后、完成了我们第一款正式製作的女性向游戏,我命名此游戏为:鍊金世界的秘密恋爱花园。
    这款手机游戏涉及到鍊金术士的魔法系统,也附有与五位男主角的恋爱故事、还有两名隐藏男主角角色,开头部分有相簿功能,可以查看过去触发过的游戏图片、与结局可以多次查看的功能;每一次重新开始都可以看游戏教学,能选择看或不看…连我自己也很满意能够完成到这样的游戏作品程度。
    因为已经完成到确定能够再次试玩的地步了,我拜託两位女生朋友再次试玩,她们表示真好玩~还想再多玩几次,也拜託我再製作这款游戏的第二代,使我觉得辛苦很值得。
    因为这款游戏大概完成了,男生们和我都试玩过很多次,也没有发现游戏的bug,所以就决定要送出给李老师和其他协助的老师、我们所完成的游戏demo。
    提交作品的时间比预定时间早,我与男同学们在电脑教室没事可以做,大家都不想练习程式设计,所以我提议要不要来设计其他类型的游戏?
    他们是没意见,不过不知道该选什么类型的游戏来设计,所以只好又是由我来做建议,我这次提的是咖啡厅的放置类游戏,因为玩过几款可以採收香菇的游戏,觉得都是很可爱的游戏类型,觉得可以用泡不同咖啡的时间,来做贩卖的商品,吸引更多客户、进而完成放置类游戏的时间,再触发更多的剧情,也可以做不同的分支故事选择…最后就可以依照选择,而达成最后的游戏结局,我自己感觉这样的故事是蛮有创意的~
    想不到男同学们竟然可以接受我的创意?就在老师帮我们游玩游戏作品、做评分的时候,我们又讨论出一些新的游戏设计内容,而且也想到更多好玩有趣的点子…男同学们被我的创新想法打动,构思了更多新的游戏元素。
    ******
    过了几天,李老师和其他的老师,跟我们电脑教室的培训生宣布了他们玩过的评分结果:觉得我们的游戏作品,是还不错的手机游戏,可以算是我们培训生製作小组的第一款良好作品。
    因为老师们的认可,我们这些人必须参与平行科技公司发表游戏的活动,也许还要再等一阵子,才会开始这个活动。
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