文学五一

第404章 游戏测试
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    没有人知道,任镇斐和李方诚之间聊了什么,也没有人知道,日后的华夏将会产生多大的全新变化。
    李方诚似乎突然之间对所有公司的合作不感兴趣了,只是很多后来者悲哀的发现,奇迹时代似乎不再对合作有兴趣,几乎没有什么合作意向。
    这也成为了外界最大的疑惑之一。
    甚至成为了年度不可思议的谜团之一。
    “老大,你对这一版的风格有什么看法?”
    孟浩看着在一边微眯着眼,沉默了十多分钟的李方诚。
    “哈?什么?”
    李方诚一个激灵,一脸茫然的问道。
    “……”
    “你刚刚……在睡觉?”
    孟浩迟疑的问。
    “哈……”李方诚伸了个懒腰,打哈欠说道:“别乱说……哈……读书人的东西,能叫睡觉吗?这是小憩了一会而已。”
    “……没看出来有什么区别……”孟浩一脸无语的说。
    “不要在意这种细节,我们来说说这个方案,目前来说,问题不大,风格的问题,其实我也是一知半解,但是这一版,比之前的好多了。”李方诚比较满意。
    “你这样说,我们没有底啊……这样吧,给你打分,你准备打多少分?”孟浩比较直接的问。
    “我想想……”李方诚思索了一秒钟说道:“4.2星吧,距离经典还差点。”
    “扣分的是?”
    “节奏。”
    李方诚指了指屏幕上的时间进度条说道:“时间的控制很不好,太拖沓了,一个顾客走了,居然要等两三分钟才来一个新的顾客,而在这期间,居然没有其他操作,这问题太大了!”
    “可是,这种纯粹的休闲游戏,我们节奏太快的话,这不像休闲游戏了吧?”孟浩疑惑的问。
    现在的纯粹休闲游戏,像什么高尔夫球,棒球,都是很傻瓜式的操作,想玩的时候就玩,
    这种类型的游戏就没节奏可言——那种东西很休闲有关?
    “休闲游戏的潜力很大,就看能不能抓住玩家。”李方诚说道。
    “比如这里,这个npc在等待顾客到来的时候,他没有事情做,我们可以给顾客在镇上游逛的时候,增加随机事件,比如触发购物,或者买到东西,这个时候过去点击一下,可以给顾客加心情愉悦度,还可以增加小镇的额外收入……”
    “还有这样的办法……”孟浩脑子转得飞快:“如果按照这样的思路,那路边的小摊贩也可以如法炮制。”
    “当然可以,糖画艺术,风筝制作,打年糕,卖糖水……这些都是一个道理的,我们只需要在不同的时间段用不同的计算公式,就能造出类似随机事件的效果。”李方诚肯定了孟浩的想法。
    “数据埋点的时间段,你觉得多少合适,我怕太多话,数据过多会造成内存过量……”孟浩的脸色略微有点尴尬。
    “浩子,这些你们应该去做调研,我告诉你的话,你们怎么知道是我想要的时间跟玩家真正要的时间是否高度一致?”
    李方诚一番话说得孟浩有些惭愧的低下了头。
    “你们部门在壮大的同时,时候学着自己去承担风险了。”
    批评,有的时候不见得是坏事。
    孟浩就是一个不服输,不怕输的人!
    面对李方诚的教导,更是暗自下定决心要发奋图强……
    只是他不知道的是,李方诚自己正在庆幸!
    他哪知道这里面的时间把控!
    他也只是一个玩家!
    最多就是一个会技术的玩家!
    可这跟游戏的设定不是一个维度的事情——哪个正常的玩家在玩的时候还一直计算各种游戏参数?
    除非掐时间是通关必要条件。
    孟浩想清楚问题所在,暗暗下了个决心说道:“老大,你放心,我一定会去测试后的!加班加点都会制作出合格的小样来测试,最后找到合理的时间设置!”
    “很好!”
    “年轻人,就要有这种锐意进取的精神……”
    李方诚大喜!
    一切总算是按照他的思路出发了!
    “除了这个问题之外,还有什么扣分项?”孟浩认真的说道。
    “玩法。”
    “一个玩法,固然再新颖,但是缺乏变化的情况下,就难以成为真正的经典。”
    “目前我们的方向完全是经营,看似自己创造,然而搭建完成之后的管理权,其实不在玩家手上,对吧?”
    孟浩点点头,这是目前最核心的玩法,自然不会有错。
    “那就是对了,这里面咋一看,游戏不过如此,但是如果想拓展,有的是办法。”
    孟浩一听,马上精神一阵抖擞,没估错的话,重头戏来了!
    李方诚喝了一杯水,润了润冒烟的嗓子说:“经营类游戏,好处是不需要你操作多厉害,而且对于时间节奏的安排比较宽松,而时间这个点,刚刚说了,是最难以把控的地方。”
    “太宽裕的时间,没有了紧张感的袭来,对于推进游戏的研究,也就相对来说变得不重要,那么玩家没有付出太多时间成本的游戏,自然就难以成为经典的行列……”
    李方诚的话,并不是空穴来风。
    事实上,休闲游戏一直都处于一个相对小众行列,不是没有原因。
    休闲游戏,经常被打上不同的标签,比如,傻瓜式操作,无脑玩法,女孩子的简单游戏,低级趣味……
    这些就是很多高级玩家的认知。
    有的人会说,那策略游戏也不需要复杂操作,怎么策略游戏就不低级了?
    没错,这里面确实有区别,区别就在于,用脑的程度!
    休闲游戏,只需要付出时间,就能通关,这简直就是对耗费无数时间去攻克游戏的玩家,最大的无视!
    凭什么我付出那么多时间成本精力投入,才攻克一个游戏,而你却随随便便,就能通关?
    这对比,根本不是一个级别!
    付出多的一方,享受到却跟付出少的一方一样的待遇。
    李方诚要做的,恰恰就是想改变这一个现象!
    纯粹休闲游戏,必然没有未来!
    他要做的,可是多种玩法贯穿的真正意义上,新类型游戏!
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