文学五一

第334章 战鼓响起
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    天空明朗,万里晴空。
    广府的天气在这夏日之中,也格外的清爽。
    这一天,无数的新闻媒体涌进了广府这片大地。
    游戏行业之中各个有名的新闻报刊几乎全员到齐。
    无论是日国还是欧洲或者是米国,各大游戏娱乐新闻媒体纷纷齐聚一堂。
    发生这样的情况,这事情还要从两天前说起。
    当奇迹时代的对外关系负责人代表奇迹时代向新闻媒体发出那震惊行业内外的话语之后,作为内行人当然不会盲目的信以为真。
    毕竟外国他乡,万一奇迹时代只是赌气开玩笑的,那他们就白跑一趟了。
    还有的人,是希望更确切的一个答复,那就是:奇迹时代到底要发布怎样的游戏!
    于是无数人不管出于什么目的,都纷纷致电到了李方诚这边,甚至直接在奇迹时代的办公地点守着他。
    当得到了李方诚那不可一世的回答之后,于是……
    整个电子游戏行业炸了!!
    这原因只是因为,李方诚被采访的时候,对着镜头毫无掩饰的直言了一段话:“发布游戏是不是真的?这当然是真的,你们要相信我们的对外关系人,还有就是,这次的游戏,当然不可能是设计游戏,而是真正的格斗游戏,像世嘉那兽王记这样小孩子过家家一般的游戏,讲真的,我很失望……那是在拉低格斗游戏的标准,也是对格斗游戏的亵渎……”
    “世嘉这样的游戏,是错误的引导玩家对于格斗游戏的认知……”
    “我们将会在两天后教世嘉,怎样的游戏才算得上是真正的动作游戏!”
    这一段话说出去之后,自然引起了十二级地震一般的超级震动!
    奇迹时代的对外关系人发言的是时候,因为一些苗头而已,就已经被视为是对老牌第一方的挑战……
    就这样,都已经引起了无数人的攻伐……
    但是现在,没想到的是,采访到了奇迹时代的总裁之后,却发现这言语之中的感觉……
    那简直就是赤果果的数落世嘉的不是了!
    这才是真正意义上的宣战!
    没有人想到,奇迹时代居然这么快就对世嘉发起了挑战!
    而且,这次说话的人,不是别人,而是李方诚!
    李方诚,这可是在电子游戏行业之中,金字招牌的代表!
    他的话,哪怕再狂妄,可是也有狂妄的资本啊!
    于是,随着李方诚这不可一世的话语,媒体记者当然不会放过这可以大写特写的新闻。
    于是当天晚上,关于李方诚的这一番话,就在新闻媒体的各种报道之中传遍大街小巷。
    这就有了今天人山人海的一幕。
    密密麻麻的四方来客,齐聚在体育馆之中。
    球场之上再次坐满了四面八方的人。而前排的位置,给玩家看到,那更是会震惊得无以复加!
    最前面的几人自然不用多说,铃木裕,这位街机之王的到来,直接抹杀了无数胶卷!
    而宫本茂和横井军平的联袂而至,更是让所有人看出任天堂的态度。
    跟更别提科乐美的上月景正,还有悄然加入了奇迹时代的snk,今天,川崎英吉也到在一众大佬之中到场。
    而作为对外第一个加入了奇迹时代的南梦宫社长,中村雅哉也来到了现场。
    紧接着的,还有艾尼克斯的福岛康博,卡普空的辻本宪三,史克威尔的宫本雅史……
    可以说,任天堂的五虎今天全部到齐。
    而世嘉虽然没有什么五虎,但是,世嘉的灵魂人物,铃木裕大师的到来,也充分的表现了世嘉对于这一次奇迹时代的看重程度。
    李方诚上天台之后,看着第一排这坐着的人,当下也是一愣,没想到……
    居然还能让任天堂和世嘉都这么重视!
    当然,李方诚也知道,这些人表现出来的好像是来撑场,但是只要给他们在抓住了一点纰漏。
    那么在全球无数的媒体记者面前,这一丢脸可收不回!
    几乎就把他们的全部实力都安置了出来。
    一方面是限制李方诚,一方面也是希望通过他们的专业知识来洞察奇迹时代的游戏所存在的问题。
    还有就是……第一时间了解这款几乎已经被媒体定义为宇宙级的游戏内容。
    这些人的到来,李方诚当然不会事先知道。
    正因为如此,也让李方诚更加的重视。
    而当在台上看到第二排的人时,李方诚更是在内心之中无奈的笑了笑。
    其他人就不说了……
    但是有两个人,明显是因为李方诚的一番话而来的……
    冈本吉起,藤原得郎和船水纪孝……
    如果只看这三个名字,似乎也好像不是很出名。
    但是当你知道他们的作品之时,你才会对三个人竖起大拇指……
    卡普空旗下的三大战将!
    负责《1942》系列的创始人,冈本吉起,正是这款游戏的缔造者!
    在当时日国游戏产业的抄袭之风几乎到了令人发指的地步,游戏风格无非是你抄我,我抄你,抄来抄去的现象屡见不鲜。
    因此社长辻本对目前成绩还是不太满意,他,后来他亲自书写了一幅汉字挂轴并召集所有员工前来观看,挂轴上写着“创意功夫”四个大字,其寓意在于别出心裁以求达前人未至之新境界,他期待卡普空的未来,能制作出的游戏能够真正形成自我风格。
    因此不要怀疑国内的游戏抄袭问题,日国的游戏行业开始的时候,也一样是走过这样的道路。
    只有确立他人无法轻易模仿的风格和不但创新才能使年轻的卡普空在竞争激烈的市场中立足。
    冈本吉起受到激励,开发的游戏一代比一代有名气,无论是主创的1942、1943,还是参与创作的荒野大镖客、希魔复活……
    这些游戏都是凭借着简洁的操作,爽快的手感来俘获玩家的喜好,而这不仅慢慢形成了一个冈本式的风格,带来的经济效益更让冈本渐渐成了卡普空不可或缺的骨干之一。
    他的到来,意味着动作游戏中的射击游戏,是他今天的目的之一。
    虽然李方诚说不上射击游戏,但是万一是呢?烟雾弹这种东西,虽然不多,但又不是没有!
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